第114章 副职业
上了游戏之后,看着目前已经百分之九十九的药师三阶的经验值,还差多的经验,再制作会小红就能到升阶试炼了。
和药剂大师伊凡打了招呼,闲侃两句之后刘莽就走进了药剂制作空间。在实验室台子前面站定,拿出了草参、血藤和何首乌等七八种材料,一一用旁边的碾子碾碎依次摆好。
接着就是拿出试管加水,然后每隔2秒的时间按顺序依次把这些材料放进去加热烧开,把药力给煮出来。等到系统有个读条提示,在滚动条到达提示位置的时候必须立马熄火,然后把药水进行过滤,去掉残渣。之后再用这个试管进行两次反复的加热进行提纯才算结束。
“制作初级气血回复药剂成功,获得初级气血回复药剂×,熟练度+1,获得经验值点。”经过两分钟的制药之后开门红炼制成功,算是一个好彩头。
当然,对这些复杂的制作工艺进行简化也不是不行,只是药方上有详细的制作过程,而刘莽也只能严格按照药方来炼药。
在这个制作过程中,玩家的幸运是一个方面,幸运低的玩家在相同操作条件下其总体成功率要低于高幸运玩家,而其他的诸如材料、步骤以及时间控制则是另一个方面。
曾经有玩家在调整了各种材料的顺序以及时间之后也成功制作了小红以及小蓝,而随后一些玩家在实验之后发现,材料以及顺序、时间控制只是影响其成功率,而不直接影响其成败。甚至于有异想天开的玩家就光光熬制的全部是血藤,然后浓缩之后竟然也成功炼出了初级气血回复药剂。
更有牛人在减了明心草以及调整了顺序和时间之后也炼制成功,同时获得了系统认证其专属药方,幸运的从药徒五阶直接升到了药师一阶。在药剂导师那里挂上了他的药方后,药剂职业的人一个银币就可以把药方给买下来。
刘莽也买下来了,结果炼了一天,一次成功的都没有,后来大家在论坛上披露才知道。这个药方和幸运值成几何型正比关系,不仅成功率呈现跳水式的下降,在五点幸运值以下的基本就可以放弃这个药方了。
刘莽对着自己的幸运值再一次无语,不仅被剥夺了怪物的最后一击权利,现在连药方都开始鄙视刘莽这渣渣幸运值了。
然后,知道以自己的幸运值没戏,刘莽也不急着改药方了,老老实实按照药方制作还有成功的可能,再去更改药方不是自己给自己找不痛快吗?
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